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 Betreff des Beitrags: Die Wahrheit über das Verzaubern von Gegenständen
BeitragVerfasst: 18. Nov 2014 09:18 
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Ein Russischer GM hat 10.000 mal ein Item verzaubert und die daraus resultierenden Daten in Grafiken eingebunden. Die erhaltenen Informationen aus den
Grafiken und von diesem GM werden hier aufgeführt. Die Grafiken werden auch angezeigt. Sollte jemand den Test nachmachen wollen wünsche ich Ihm viel Spaß! :D
Weitere Informationen über Items und sonstige Gegenstände und Ihre Werte könnt Ihr auf dieser Website nachlesen: *** Der Link ist nur für Mitglieder sichtbar, zum Login. ***
Das verzaubern von Items wird auf dieser Website auch behandelt. Doch nun zu unserem Russischem GM:

Goldene Items:

Bild


Diese Grafik verdeutlicht die steigende Erfolgswahrscheinlichkeit von der Verzauberung von goldenen Gegenständen im Bezug auf die steigende Stufe der
Verzauberungssteine. Es lassen sich dadurch 2 Schlussfolgerungen ziehen:

1. Die Erfolgswahrscheinlichkeit der Verauberung beträgt maximal 80% und das bei Steinen, deren Stufe 30 Level über dem des Items liegt.

2. Je 5 Level die der Verzauberungsstein über dem Level des Items liegt, steigt die Erfolgswahrscheinlichkeit der Verzauberung um 10 %.

Verdeutlichen soll dies folgende Beispiele:

Um bei einer goldenen Waffe der Stufe 55 die höchste Erfolgswahrscheinlichkeit des verzauberns zu erziehlen (80%), mussmindestens ein
Verzauberungsstein der Stufe 85 verwenden werden. Die Nutzung von Verzauberungssteinen die höher sind als Stufe 85 bringen keine höhere
Erfolgswahscheinlichkeit, sondern brennen nur ein Loch in das Kinahvermögen des Spielers, da wie bereits geschrieben eine Maximale
Erfolgswahrscheinlichkeit von 80% möglich ist.

Sollte für die gleiche Waffe nur ein Stufe 75 Stein verwendet werden, so beträgt die Erfolgswahrscheinlichkeit 60%.

Es ist noch mit Hilfe der Verankerungshilfen (supplements) möglich die Erfolgswahrscheinlichkeit zu erhöhen, was in folgender Graphik
dargestellt wird. Diese Preise sind jedoch sehr hoch. Hinzu kommt das die besten Verankerungshilfen nur in den Festungen der
gegnerischen Fraktion (Ingission bzw. Gelkmaros) erworben werden können.

Bild


Die Grafik verdeutlicht die Steigerung der Erfolgswahrscheinlichckeit von supplements an einem Stufe 55 goldenen Item mit einem Stufe 80
Verzauberungsstein. Die Erfolgswahrscheinlichkeit ist also 70% ohne supplement (siehe untersten Balken). Mit den geringen supplements 75%
(zweiter Balken von unten) mit den normalen supplements 80% (siehe goldener Balken) und mit den greater supplements 85% (goldener Balken).

Daraus ergibt sich folgendes:

1. Die Erfolgswahrscheinlichkeit der Verzauberung von goldenen Items liegt bei maximal 80% ohne Verzauberungshilfe und das nur bei Steinen
die 30 Stufen über der des Items liegt.
2. Geringe supplements erhöhen die Erfolgswahrscheinlichkeit um 5%
3. Normale supplements erhöhen die Erfolgswahrscheinlichkeit um 10%
4. Greater supplements erhöhen die Erfolgswahrscheinlichkeit um 15%

Somit kann maximal eine Erfolgswahrscheinlichkeit bei der Verzauberung von goldenen Items von 95% erreicht werden indem ein Verzauberungsstein
verwendet wird der 30 Stufen über dem Level des Items liegt und greater supplements verwendet werden.


Orangene Items:

Leider existiert keine Grafik zu der steigenden Erfolgswahrscheinlichkeiten bei steigender Stufe des Verzauberungssteins bei orangenen Items.
Jedoch wurde folgende Grafik gepostet die die Erfolgswahrscheinlichkeit eines Stufe 80 Verzauberungssteins auf einem Stufe 55 Orangenen Item
jeweils mit und ohne supplements darstellt.

Bild


Die Erfolgswahrscheinlichkeit ist 50% ohne supplement (siehe untersten Balken). Mit den geringen supplements 55% (zweiter Balken von unten)
mit den normalen supplements 60% (siehe goldener Balken) und mit den greater supplements 65% (goldener Balken). Daraus ergibt sich die
gleiche Schlussfolgerung wie schon bei den goldenen Items:

1. Geringe supplements erhöhen die Erfolgswahrscheinlichkeit um 5%
3. Normale supplements erhöhen die Erfolgswahrscheinlichkeit um 10%
4. Greater supplements erhöhen die Erfolgswahrscheinlichkeit um 15%

Somit ergerben sich folgende Schlussfolgerungen zur Verzauberung von orangenen Items (Diese sind logisch, falls das vorhandene System
beibehalten wurde, aber nicht wie bereits erwähnt mit Daten hinterlegt) und stammen ebenfalls aus dem Link:

1. Orangene Level 55 Items gelten als Level 65 Items
2. Ein Stufe 80 Stein auf einem Stufe 55 orangenem Item bringt eine 50% Erfolgswahrscheinlichkeit zum verzaubern.
3. Ein Stufe 85 Stein auf einem Stufe 55 orangenem Item bringt eine 60% Erfolgswahrscheinlichkeit zum verzaubern.
4. Ein Stufe 90 Stein auf einem Stufe 55 orangenem Item bringt eine 70% Erfolgswahrscheinlichkeit zum verzaubern.
5. Ein Stufe 95 Stein auf einem Stufe 55 orangenem Item bringt eine 80% Erfolgswahrscheinlichkeit zum verzaubern.
6. Ein Stein der über Stufe 95 ist bringt keine höhere Erfolgswahrscheinlichkeit, da diese maximal 80% ohne supplements beträgt.
7. Supplements erhöhen die Erfolgswahrscheinlichkeit wie bereits oben dargestellt. Somit erzieht ein Stufe 95 Stein auf einem
Orangenen Stufe 55 Item mit greater supplements eine Erfolgswahrscheinlichkeit von 95%.

Die Werte für die heroischen Gegenstände sind leider nicht empirisch belegt, leiten sich aber logisch von den einzigartigen und epischen Gegenständen ab.

_________________
Shizop > 65er PvP & PvE DMG Templer
Shizoph > 65er DMG Zauberer


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 Betreff des Beitrags: Re: Die Wahrheit über das Verzaubern von Gegenständen
BeitragVerfasst: 30. Mär 2015 23:46 
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Hier noch ne kleine Ergänzung aus dem Gameforgeforum zu den Erfolgschancen...

Fabled (gelb):
Bild

Eternal (orange):
Bild


Erklärung der Spalten:
  • Level = Anzahl der Level, die der VZ Stein über dem zu verzaubernden Gegenstand liegt
  • % = Chance, dass die Verzauberung mit so einem Stein gelingt
  • Durchschnittliche Anzahl an verbrauchten Steinen um von +0 auf +10 zu kommen
  • : ) = Anzahl an verbrauchten Steinen wenn man sehr viel Glück hat (<10% der Spieler)
  • : ( =Anzahl an verbrauchten Steinen wenn man sehr viel Pech hat (<10% der Spieler)
  • 10 = Erfolgschance mit 10 Steinen auf +10 zu kommen
  • 20 = Erfolgschance mit 20 Steinen auf +10 zu kommen
  • 50 = Erfolgschance mit 50 Steinen auf +10 zu kommen
  • 100 = Erfolgschance mit 100 Steinen auf +10 zu kommen


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